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2026. 10.

10월에는 플라스크와의 인연을 정리했다. 짧은 시간이었지만 값진 경험이었고, 배우고 느낀 것들이 많았다.

시작의 절반은 베팅이었다. 모두가 모든 일을 하는, 1년 미만의, 기술 기반으로, 고관여 상품을 파는 팀. 그리고 순수 소프트웨어 회사라는 점까지. 그동안에 비해 거의 모든 면에서 상반된 환경이었다. 오프라인 현장에 특화된 나로서는, 그간 쌓아온 하드 스킬의 접점은 많지 않았다.

낯선 만큼 새롭게 배운 것도 많았다. 소프트웨어의 구조는 어떻고, config는 어떻게 설계하는지, 에이전틱한 백엔드는 어떤 것인지 등을 배우며 기술 제품에 기여해볼 수 있었다. 그리고 복잡한 고관여 상품은 어떻게 팔아야 하고, 나는 실제로 못파는 사람은 아니구나라는 희망도 봤다.

나의 탄력성도 확인할 수 있었다. 나는 체계와 규율이 잡힌 조직에 더 잘 맞는 사람이다. 비슷한 이야기를 주변으로부터도 종종 듣는다. 그래서 더더욱 체계와 역할이 고정되지 않은 환경에 나를 던져왔다. 커리어 초기에 그런 시도를 해야 내가 다양한 환경에 적응할 수 있다고 생각했다. 다행히 이제 어느 정도의 기반은 할 수 있는 것 같다.

이런 경험을 할 수 있었던 건 함께한 팀 덕분이다. 뛰어난 팀에서 좋은 제품과 에이전틱한 환경을 경험했다는 것은 되돌아보면 멋진 일이었다. 플라스크는 내가 본 그 어떤 팀보다도 젊고, 능력있고, 밀도가 높은 팀이다. 그리고 무엇보다 팀을 존중할 줄 아는 리더십이 있다.

이제 Next를 다시 고민한다. 이전처럼 FD-뭐시기 역할이나 혹은 소프트웨어를 다시 할지는 모르겠다. 다만 과감한 새로운 시도는 계속할 것 같다. 자신 없고 떨리고 불안하지만 똑같은 것을 반복하며 안주하는 것만큼 위험한 일은 없기에. 사실 그전에 어디서 나를 받아줄지 모르겠지만, 일단 계속해서 나를 내던져볼 예정이다.